1gr14/игрич/
  • Меню
    • Главная
    • Start0
    • Поддержать
    • Обучение
    • Группа
    • Блог
    • Автор
  • Сообщество
    • Discord
    • Telegram
  • Опенсорс
    • Point0
    • Route0
    • Error0
    • Flat
    • Agents Party
  • Аккаунт
    • Войти
    • Регистрация
1gr14/игрич/
Создаю опенсорс во славу Господа Иисуса Христа ☦️
С любовью ко всем разработчикам на свете ❤️
Условия использованияПолитика конфиденциальностиСергей Дмитриев 2026 😎

Блог

По тегу «realtime»
Все статьи

Реалтайм в Point0: канал, спейс и хэндлеры со сквозной типизацией

12 авг. 2026 г.#point0#realtime#typescript

Бывает так: есть фулстек проект, и в нём всё хорошо. Откуда-то есть сквозные типы (tRPC, генерация из OpenAPI), есть авторизация, есть основной функционал. А потом вы решаете добавить реалтайм: уведомление о новом посте в ленте, чат между пользователями, интерактивную доску. И появляется целый новый слой абстракций, в котором надо заново изобрести всё, что в проекте уже есть, только на новый лад. И дальше поддерживать две разные системы.

В Point0 я добавил четыре новых реалтайм-поинта (структурные единицы наравне со страницами, лэйаутами, квери, мутациями): канал, спейс, клиентский хэндлер, серверный хэндлер. На них собирается практически любая реалтайм-функциональность, кода получается мало, и читается он интуитивно. Эти поинты несут те же свойства, что и все остальные:

  • код сервера и клиента живут в одном файле, компилятор вырезает клиентский код из серверной сборки, а серверный из клиентской;
  • типизация сквозная и выводится из дженериков самого фреймворка, без генерации типов.

Дальше на примерах покажу, как это работает, и объясню суть парадигмы, чтобы вы могли собрать любое реалтайм-приложение.

  • Документация по сокетам
  • Пример приложения целиком
  • Вся документация Point0
  • GitHub репозиторий
Читать далее